Ceci est une ancienne révision du document !



Warning: "continue" targeting switch is equivalent to "break". Did you mean to use "continue 2"? in /homepages/45/d355343169/htdocs/wsb6191238601/dokuwiki/inc/parser/handler.php on line 1458

Warning: preg_match(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 3758 in /homepages/45/d355343169/htdocs/wsb6191238601/dokuwiki/inc/parser/lexer.php on line 118
A PCRE internal error occured. This might be caused by a faulty plugin

====== Présentation ====== ConnecTIC Lab, un laboratoire d’innovation ouverte avec le soutien de la fondation Afnic et du Living Paca Lab. {{ :small_palimpsest_stjames_screenshot_vrwithphoto-1200x712.jpg |}} Du lundi 6 au vendredi 11 novembre > de 10H00 à 17H00 - Le Hublot-Nice ===== Sujet : ===== Il réunit des professionnels de l’image, des artistes audiovisuels, des techniciens de la 3D mais aussi d’autres labos comme celui de Flux(o) à Marseille et permet de découvrir de nouveaux outils de fabrication et de perception des images 3D. L’espace laboratoire dédié aux monde virtuels 3D va permettre de découvrir des applications (max mps Jitter, blender, unity) et du matériel numérique (casque immersif, projection 3D, caméra 3D 360°, scan 3D) et d’amorcer un projet de création audiovisuelle (interactivité, jeux et scénarios non linéaires). Le laboratoire est mené par l’équipe de Flux(o) installé à Marseille. Il poursuit le [[labz7|LabZ#7 : "Immersion, outils de création pour la réalité virtuelle et nouvelle formes d’écritures"]]. Les LabZ sont des temps de recherche et création autour de nouvelles technologies, nouveaux médias, nouveaux logiciels, nouvelles pratiques culturelles ou artistiques, entre artistes, chercheurs, techniciens, professionnels, usagers pour co-concevoir et co-produire ensemble des prototypes (projets, services, biens). ===== Instructions ===== Une fois inscrit et logué sur le site vous pouvez apporter des modifications au site et ajouter vos ressources sur cette page. Pour le "Comment?" - c'est [[le_wiki:pourquoi|ici]] ---- Test camera 360 * [[https://vuze.camera/vr-software/|Vuze Vr]] **J1:** * [[http://studio.knightlab.com/results/storytelling-layers-on-360-video/how-to-edit-360-video-in-premiere/ |Vuze vers Adobe CC]] Go to the menu and select Sequence > Sequence Settings At the bottom of the dialog box will be a VR Properties section Enable VR on your sequence by choosing a projection. Currently, Premiere Pro only supports a single projection format: Equirectangular. Next choose the layout based on the type of camera and footage you shot. This can either be Monoscopic, Stereoscopic - Over/Under, or Stereoscopic - Side by Side. The sequence can only support one type of footage at a time. Read on for an explanation of these differences. The Horizontal and Vertical Captured View fields allow you to specify how many degrees of view are actually contained in a full frame. Most often, the default of 360 degrees horizontal by 180 degrees of vertical is what you want – a full sphere. Hit OK to save your changes, and you should now be able to use the VR Video display with your sequence. * [[https://github.com/oscarmarinmiro/aframe-stereo-component|Video 360 Aframe]] Browser Installation. 360 stereoscopic video example Install and use by directly including the browser files: {{ ::capture_d_ecran_2017-11-07_a_12.10.13.png?nolink |}} {{ ::capture_d_ecran_2017-11-07_a_12.12.01.png?nolink |}} Stereoscopic videos that are split vertically - Top and Bottom Install and use by directly including the browser files: {{ ::capture_d_ecran_2017-11-07_a_12.19.05.png?nolink |}} * [[https://www.3dsystems.com/shop/support/sense/videos |Sense 3d Scanner]] {{::buste_1.png?nolink 200|}} {{::buste_2.png?nolink&200|}} **J2:** {{:accueil.gif?nolink|}} **Test Tournage 360:** {{ ::img_7217.jpg?nolink |}} Inspiration des origines du cinéma, Méliès: Trucage de prise de vue, effets devant la caméra. Panorama: personnage situé dans 4 points différents, les repères sont les 4 points cardinaux. 30 seconde de rush par point cardinal. Workflow: Sur Humaneyes VR Studio Importer les 4 Rushs aller sur render, option equirectangular Sur Adobe CC 2017 {{ ::imp_ecran_premiere.jpg?nolink |}} Options de rendu: -Cocher video VR -Frame layout: Stereoscopic-Over/under ou __Stereoscopic-Side by side__ Schéma d'interaction {{ ::img_7224.jpg?nolink |}} Scénario {{ ::scenario_final-ad_hominen.pdf |}} Liens vers videos 360 [[https://youtu.be/LvY5W94cclU|{{:{{::tram_photo2.png?direct&200|}}]] ((Scène ado)) [[https://youtu.be/INaVYSEqRqg|{{:{{::cuisine_photo2.png?direct&200|}}]] ((Scène cuisine)) [[https://youtu.be/iMsOKAl5U0Y|{{:{{::cimetiere_photo1.png?direct&200|}}]] ((Scène cimetière)) ==== Retour en images : ==== {{::img_7180.jpg?direct&200|}} {{:img_7181.jpg?direct&200|}} {{:img_7182.jpg?direct&200|}} {{:img_7183.jpg?direct&200|}} {{:img_7185.jpg?direct&200|}} {{:img_7186.jpg?direct&200|}} {{::img_7188.jpg?direct&200|}} {{::img_7189.jpg?direct&200|}} {{::img_7190.jpg?direct&200|}} {{::img_7191.jpg?direct&200|}} {{::img_7199.jpg?direct&200|}} {{::img_7200.jpg?direct&200|}} {{::img_7201.jpg?direct&200|}} {{::img_7202.jpg?direct&200|}} {{::img_7203.jpg?direct&200|}} {{::img_7204.jpg?direct&200|}} {{::img_7205.jpg?direct&200|}} {{::img_7206.jpg?direct&200|}} {{::img_7207.jpg?direct&200|}} {{::img_7208.jpg?direct&200|}} {{::img_7209.jpg?direct&200|}} {{::img_7210.jpg?direct&200|}} {{::img_7211.jpg?direct&200|}} {{::img_7212.jpg?direct&200|}} {{::img_7213.jpg?direct&200|}} {{::img_7217.jpg?direct&200|}} {{::img_7218.jpg?direct&200|}} {{::img_7219.jpg?direct&200|}} {{::img_7220.jpg?direct&200|}} {{::img_7221.jpg?direct&200|}} {{::img_7222.jpg?direct&200|}} {{::img_7223.jpg?direct&200|}} {{::img_7224.jpg?direct&200|}} ----