Présentation

LabZ #7 : IMMERISON, OUTILS DE CRÉATION POUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET NOUVELLES FORMES D’ÉCRITURES

Les 15,16 et 17 mars 2017 - Médialab à la Friche la Belle de Mai, Marseille

Sujet :

Issue d’une logique scientifique et militaire avant d’être accaparée par la société du spectacle, l’expérience panoramique pose la question de notre rapport au monde ou au paysage maîtrisé ou inconnu, au tourisme de masse, à la consommation de points de vue formatés, à l’image comme source de divertissement… les nouvelles technologies actuelles de réalité virtuelle recherchent des effets immersifs proches du panorama dans une pluralité de supports. Aujourd’hui, n’importe quel usager peut acheter et/ou concevoir son dispositif immersif, avec des moyens plus ou moins abordables.

Suite à un survol théorique et des démonstrations des différentes techniques de réalisation et d’immersion par la VR, tant au niveau des équipements que des logiciels de création et de mise en forme immersive (composition graphique, 3D, temps réel), les participants seront en mesure de mieux comprendre les outils disponibles et le processus de travail (“workflow”) pour la création de contenus pour environnements immersifs.

Ils devront ensuite choisir en fonction des démarches prospectives autour de la réalité virtuelle… un détournement, un changement d’usage, une pratique disruptive et partir sur de la réalisation à titre expérimental.

Intervenant :

Antoine Gonot, enseignant-chercheur au SATIS et au PRISM

Les infos pratiques

J1 (15 mars 2017 - 14h !! / Medialab, la Friche)​
J2 (16 mars 2017 /​ Medialab, la Friche)​
J3 (17 mars 2017 / Medialab, la Friche)​

☛ de 9h30 à 17h00 (sauf mercredi ! ) ☛ Pour se rendre à La Friche Belle de mai : ici

Instructions

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Gazouillis

Ressources

Petite leçon élémentaire de la réalité virtuelle par Zinc :

Des exemples de réalité virtuelle notoires :

1) iphilipp.jpg 2)

Plateformes de contenu VR :

3) 4) 5) 6)

Logiciels :

7) 8) 9) 10)


Le déroulé du LabZ

J1 :

Thème : Historique de la VR et tournage 360

- Présentation historique de la réalité virtuelle (technologique, via les jeux-vidéos et de la stéréoscopie et son évolution) / Premiers pas et utilisations marquantes de la VR

- Enjeux de la captation vidéo 360 et panorama sur le matériel dédié existant

- Problématiques techniques liés aux différentes captations (alignements, RIG, parallaxe, résolution, zone de “sécurité” )

–> TP1 : Tournage avec un RIG comportant 2 go-pros pour une prise de vue stereoscopique pour réalisé une vidéo 360 de format 30 sec et 4 axes de prises de vues

J2 :

Thème : dérushage, synchronisation, stiching puis Animation 3D

- Synchronisation des paires stéréoscopiques et des 4 axes de prises de vue (face, arrière, gauche, droite) pour avoir la même durée (after effect, final cut ou autre logiciel de montage)

–> TP2 : Traitement de la captation 360 effectuée dans le TP1. Synchronisation des caméras gauche et droite et des 4 bandes puis assemblages des 4 axes de prises de vue captés la veille sur Autopano pro.

- Prise en main de Unity : Appropriation de l’ergonomie du logiciel et de ses fonctions essentielles. Puis pratique avec maniement d’objet, de textures et de sons pour créer un premier univers “réalistes” en 3D suivant les lois de la physique.

–> TP3 : Exercice de la “poutre” sur Unity

- Visionnage du résultat du TP1 dans les casques VR

J3 :

Thèmes : Animation 3D et spatialisation 360 du son

TP 3 : Création d’une petite animation 3D avec Unity Des tutoriels accessibles complets et détaillés sur des animations 3D et unity en général alimentés par la communauté d’utilisateurs sont disponibles : communauté Unity

Apprentissage de la spatialisation 360 du son ( Facebook 360 spatialisation + Reaper)

Retour en images :

Les avis des participants

Un grand merci à l’équipe de ZINC pour l’organisation du LabZ#7 qui a été l’occasion de rencontres, d’échanges et de découvertes techniques et pratiques riches. Félicitations à Antoine Gonot pour avoir couvert autant de thèmes avec autant de dynamisme et d’entrain. Très cordialement

Frédérique Bertrand

1) Notes on Blindness
2) i Philipp
3) YouTube VR
4) Vimeo 360
5) Arte 360
6) Samsung VR
7) Unity learn : platerforme d’apprentissage communautaire
8) Autopano pro
9) Reaper
10) Facebook workstation Audio 360